Zmiana sposobu projektowania obiektów 3d będzie bez wątpienia kolejnym skokiem w ewolucji grafiki komputerowej - kiedyś to musiało nastąpić, w końcu nie da się w nieskończoność zakrzywiać płaszczyzn. "Unlimited detail" wygląda bardzo ciekawie, niestety widać, że oświetlenie i kolory to jak na razie prowizorka - trochę to matowe wszystko. Pewnie jeszcze pracują nad metodami kolorowania tych obiektów, bo z tego co zrozumiałem nie będą one mieć tradycyjnych tekstur (w końcu to grafika voxelowa).
Czekam i zacieram ręce na finalne wyniki