Nie jestem pewien, czy masz rację. Z tego co ja wiem, świat generuje w tzw. chunks (kawałkach, cząstkach) i kolejny chunk tworzy się, kiedy przekraczasz granice poprzedniego. Zaobserwowałem to u siebie przy aktualizacji z 1.5 na 1.6 bodajże - na starych chunkach nie tworzyła się dzika trawa, a na nowych tak i musiałem nieco przejść, żeby ją spotkać.